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元界已下线40小时!

imtoken钱包劫持 2023-01-18 09:42:13

10月31日,全球最大的在线游戏UGC平台Roblox近日突然下线,在官网上只留下一张图片,称“我们正在把事情做得更好,稍后会回来”。

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据 Roblox 官方推特消息,10 月 29 日,Roblox 平台出现服务问题,此次中断与平台上的任何具体体验或合作伙伴无关。

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今天上午,Roblox 官方表示,已经确定了服务中断的潜在内部原因,正在进行必要的维护工作,以尽快恢复和运行 Roblox。

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第一次分享元界概念——Roblox

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Roblox是全球最大的多人在线创作游戏,兼容虚拟世界、休闲游戏和自创内容。游戏中的大部分作品都是由用户创作的。在游戏中,玩家还可以开发各种形式类别的游戏。

作为元界概念的引领者,Roblox 已于 2021 年 3 月上市,目前市值接近 520 亿美元。

如果说元界是新时代互联网的呈现方式,像《玩家一号》中的绿洲一样的3D虚拟世界,那么VR/AR代表新时代的智能硬件,而Roblox则是新时代的内容生态。时代——游戏UGC平台+云游戏。

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Roblox 成立于 2004 年,其初衷是打造一个 3D 虚拟平台,玩家可以在上面创建自己的虚拟世界,编写各种游戏,并在平台上进行互动,进行游戏、学习、交流和互动。连接。

用户画像和商业模式

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目前,Roblox已经成为全球最大的游戏UGC平台。其核心用户主要为 5-24 岁的 Z 世代,约占平台 DAU 的 70%,但用户每天使用时长高达 153 分钟,用户平均每天发送约 61 分钟。消息。

2020 年元宇宙潜力币,Roblox 的 DAU 约为 3300 万,在疫情影响下,几乎是 2019 年 1760 万的 DAU 的两倍。

Roblox商业模式的核心是游戏内虚拟货币Robux。玩家可以通过充值Robux在游戏中购买皮肤、道具等。现金充值部分需要分成App store和Google play store的30%,游戏开发者也可以获得相应的分成,从而形成良性循环,促进游戏创作者创造更好的游戏。

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在媒体行业,创作者面临着他们的下一个产品是否会大受欢迎的不确定性。

当前的行业标准答案是构建强大的 IP,然后不断复制其模型。但对于新产品来说,仍然存在巨大的不确定性。这个问题可以通过让用户参与游戏设计和制作,然后利用长尾原理让热门产品自己脱颖而出来解决。

最典型的例子是 Youtube 和 Bilibili。在大量 UGC 中,热门内容将脱颖而出,创作者将通过用户更积极的反馈得到提升。

Roblox独特的游戏UGC模式也是典型代表。通过降低制作游戏的门槛元宇宙潜力币,帮助用户沉浸在自己制作的游戏中,从而增加用户的使用时间,同时吸引更多的新用户,实现良性循环。

如果说元界会开启互联网的新时代,那么Roblox目前的方向就是承载整个元界的内容生态。

虽然Roblox目前的主要变现渠道还是通过游戏,但作为一个虚拟世界平台,它在元界赛道上有着无限的可能性和想象空间。它真正的潜力在于它能够创造一个结合虚拟和现实的未来“元世界”,以及它吸引第一代Z原住民的能力。